这是我的战争误区有哪些 要避免的误区介绍_图文攻略_全通关攻略_高分攻略


这是我的战争游戏中,有很多的误区,这些误区要怎么避免呢?请看下面百度攻略&笨手机小编为大家带来的各误区详解,希望可以帮助到大家。

其实这游戏还算比较简单,基本上一周目以后就可以理顺,游戏中有几个误区只要很好的协调,基本上可以无压力通关。

误区介绍:

1、首先是人物组合误区,也是唯一体现游戏周目的地方,很多组合,比如罗曼和律师只有3周目后才会出现,15格单人开局只在一周目后才会出现,所以想要体会更多的组合,只有多次通关才可以。而且很多人都觉得双老和百合(双女)开局最难,其实不然,双老和百合开局前十天都有很多福利待遇,比如很多邻居都会来送温暖,送木头、书、药物,甚至罐头,冬天开局更有火炉,这在前期大大节约了游戏成本,而且往往双人开局慢慢都会有两到三个人加入,并且三十几天就会结束战争,不必撑到第45天(实际上也很少45天才结束战争)。比如单人15格开局,全程无人加入,基本上20几天就会结束战争,而人越多,结束战争就会越晚;不是罗曼和律师出现,而是罗曼+律师组合。

2、拾取误区,很多人在拾取的时候往往将药物和食品当做第一优先,其实不然,这游戏最王道的是材料和配件,20天以后材料会逐步缩减,到第25,6天的时候,基本上是捡不到什么材料的,甚至连工地上也只能捡到少量的木材(而地图上其他物品则不会消失),唯一的办法就是与商人兑换,这样其实杯水车薪,尤其在游戏中后期,当人口增加可以种植蔬菜后,材料就显的非常紧俏(3个材料制作1个过滤器,1个过滤器=4滴水),所以在前期必须大量累积材料。拾取的优先级可以这样设定:贵重品(药物,罐头,枪械)>;;材料>;;零件,电子元器件>;;木材,水滴>;;烟草及药物原材料>;;破损品>;;子弹等。这样拾取既能有效保障你有东西和商人兑换,后期又不至于材料吃紧,可以过的比较安心;

3、进食误区,之前一个帖子中曾有人提到不开火吃生食,即可节约用水,又可节约燃料,但这样仅限于单人或者双人游戏时,养个四口之家你试试每天吃生食,即便把人都当牛养,不吃肉只吃菜(蔬菜可以种植),照样活活饿死。原因就在于吃生食必须每天吃,而熟食则可两天一吃。生食这种办法前期可以,而游戏中后期则行不通,已经试验过,算账无用,你玩就知道了;生食不是不可以,我前期也生食,但会导致物资吃紧,4人开局生食完全是自虐,在不计算罐头的情况下(我一般会留罐头,因为罐头有两个剧情),生食最多坚持不过6天,而且会导致全家极度饥饿,无力外出,至于后期你双植物台或三植物台,蔬菜上百,完全可以生食,不过很消耗物资就是了。

4、建造误区,首先这游戏在初期最不需要的就是铁锹,既不能防身,又不能减少游戏难度,刷出学校和教堂后再造铁锹完全来得及。在前期材料吃紧的情况下,优先升级工具台,造斧子(可以替代匕首),堵洞是第一位的,否则会被抢死。连续遭3,4次抢劫,不死不伤心也给你来个重伤。而游戏如何进行完全取决于你是否有食物,所以建造的优先级可以设定为:工具台>;;撬棍>;;床>;;升级工具台>;;斧子>;;升级工作台>;;堵洞>;;升级工作台>;;造防盗门>;;捕鼠器>;;植物种植台>;;升级植物种植台>;;灶台>;;升级灶台>;;火炉>;;升级火炉>OK可以随便造了。如果有人抽烟的话,最好还是备一个草药台,做最低级的烟即可,高级烟草尽量和商人换东西(如果没被抽掉的话),至于酿酒器和蒸馏器,可有可无,强迫症的兄弟姐妹也可预备一个;植物台和灶台的先后顺序,只能说个人觉得植物台地位确实要比灶台高,比较植物还能生吃,但是没有原料的情况下要灶台何用?并且没有二级灶台很耗费燃料和水。

5、火炉误区,一个火炉完全够用!相信我一个二级火炉完全够用,一定要升级二级火炉。一级火炉升温慢且极耗费材料,经试验,一级火炉平均每天要耗费3-4个燃料,而二级火炉每天只需要2-3个燃料,保证火炉内6个燃料的情况下,室内温度可维持在18-20度,记得随手关门(室外门)即可;

6、捕鼠器误区,已经有人试验过,感谢试验人发的帖子,用斧子砍掉冰箱旁边的椅子,将两个捕鼠器全部放在冰箱旁边,约2,3天可以收获一次,最短时1天收获一次,比建在地下室要多收获约11次;

7、最没用的人,按理说存在就是道理,但这个游戏就人物来说确实有没用的人,比如律师,杀人一样伤心,被打照样沮丧,简单说就是喝多也吐,骑摩托也上树。列举几个最没用的人,第一是数学家,人物属性完全体现不出来,无法看家也无法搜刮物品(背包小的可怜),用数学家或者小学校长看家非常惨,会导致武器被抢,人还被干,不如洗洗睡了,而且数学家这老死头子过于冷淡,简单说就是看他不烦别人。第二是律师,真心容易受伤,特别娇柔爱生病,也没法看家,完全冷血,但是你杀了平民或屠了医院她也会伤心,简单说就是毫无用处;最没用的人,这里只是列举弊端,权衡优劣,但刷到这人物了,也不是不能用或必须玩死,都是相对而言。

8、看家,经试验最有效的看家人是木匠(而非罗曼),本人木匠从未因看家受伤,罗曼也是,但之所以说木匠是因为罗曼看家非常容易和队友打架,这个是随机的,即便在有烟抽,不伤心,也没人弹吉惹他的情况下,所以罗曼这孙子还是乖乖睡觉吧;

9、喝酒,在能不行凶的时候还是放下屠刀吧,毕竟人心向善,喝酒非常误事,容易一醉不醒,睡不醒晚上无法外出;

10、到不了的地方,首先是有水的地下室,比如建筑工地,屠了地图,第二次去就可以下去了。建筑工地还有一处柜子,大约在右侧三层喝酒,这个非常容易导致一醉不醒,无法外出。伤心了还有一种解决办法就是做好事满足,伤心后做好事会导致心理平衡,而普通状态则会满足,这个比喝酒强,况且酒还能当做货币。的地方,放心,去一百次那个柜子你也拿不了;

11、可以杀的地图,这个大家基本上都已经知道了,军营,宾馆内的匪徒,妓院,仓库,建筑工地,独立式别墅内的逃兵。其他不可杀,全部为武装平民,最好别偷。杀人最强的不是17格也不是罗曼,是小偷女!没有之一,绝对比罗曼猛,比罗曼要速度的多。如果非要弄出声响引敌人,可以带个撬棍或者斧子,一样可以诱敌;

12、卷包会与自杀事件,经试验部分人物伤心后不理,继续作恶会导致沮丧,之后会有两个分支,一部分人,如砍价姐,消防员,小学校长,音乐学员,17格会自杀!另一部分人会给你一个惊喜,没错,卷包会!拿走你所有物资,然后蔫溜;

13、游戏最大人数,至今通关数十次(肯定有了),最大只遇到过6人,就是4人开局后第8天来一个,第35天又来一个蹭结局的。。。这是至今为止遇到人数最多的一次。15格单人开局有人遇到过有人加入,本人通了3次没遇到过;

14、BUG误区,在此仅列举储物柜BUG和灶台半成品料理BUG,这其实是游戏开发者的基础设定,怕抢劫将物品留在储物柜里不拾取,发生抢劫案就不会丢东西,这其实也很好理解,你不拾取自然土匪也不会拾取,不必放在柜子里,在自家留一个土堆,发生了抢劫案同样也不会丢。再有就是食品半成品,将料理做一半后打断,抢劫的时候食物也不会丢,第二天再取消又会回复成食物原料,严格来说这也不能算BUG,残羹剩饭打劫的来了也不会吃吧?除非连锅端走。当然不是鼓励用这样的办法通关,但实在没辙的时候也不失为是一个上策;BUG,之前未升级1.1的时候就觉得这不能算BUG,只是不用而已,但对新人来说,在没辙的情况下用用也无可厚非。

15、最后,安静的小屋,前后都有可以拿的东西,直接闯门冲到前门有零件和电子元器件可以拿。两位老人反复去可以听到不同的对话,大约有4种不同的对话,大家可以去试试。

以上就是今天百度攻略&笨手机小编为大家带来的这是我的战争中误区的避免方法,希望可以帮助到大家


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